Wstęp
League of Legends: Dziki Rift (LOL: Dziki Rift) jest mobilną wersją niezwykle popularnej gry komputerowej o tej samej nazwie, League of Legends (KUPA ŚMIECHU). Wieloosobowa internetowa arena bitewna (MOBA) gra, w której gracze rywalizują z innymi na mapie przypominającej arenę 5 na 5, wybierając ekskluzywnych bohaterów w grze (postacie bohaterskie) reprezentować się wzajemnie.
Mistrzowie są podzieleni na dwie grupy (2) drużyny pięcioosobowe (5) graczy, zanim stoczą walkę na słynnej mapie „Summoner’s Rift”, którą przeprojektowano, aby lepiej dostosować do rozgrywki. gry przenośne doświadczeń. Celem każdego meczu jest zniszczenie Nexusa drużyny przeciwnej (budowanie bazy), który będzie strzeżony przez powiązanych graczy, małe sługi i wieżyczki rozrzucone wzdłuż każdej głównej „ścieżki” (ścieżki) na mapie.
Pierwsza drużyna, która zniszczy Nexus przeciwnika, wygrywa mecz, spodziewaj się więc niesamowitych walk drużynowych i manewrów „gank” (atakowanie z flanki) pomiędzy każdą grupą Mistrzów, w miarę jak awansują oni na kolejne poziomy, im dłużej trwa mecz.

Przewodnik dla początkujących
Mistrzowie
Przed rozpoczęciem każdego meczu będziesz mieć możliwość wyboru jednego 'Bohater' postać do grania przeciwko drużynie przeciwnej. Ci bohaterowie są trafnie nazywani Mistrzami w LOL: Wild Rift i są główną siłą napędową zwycięstwa w każdej grze.
Obecnie jest ich ponad sześćdziesiąt (60) dostępnych w grze bohaterów, których skład jest stale aktualizowany, aby powoli dorównać stu pięćdziesięciu (z oryginalnej gry)150) plus postacie. Każdy Champion ma swoje różne style gry, umiejętności, elementy konstrukcyjne I Konfiguracje run abyś mógł się dowiedzieć, jak zmaksymalizować swój potencjał wygranej w meczu.
Warto zauważyć, LOL: Wild Rift stosuje tygodniowy system rotacji Championów, który pozwala na przetestowanie różnych Championów przed wyborem ulubionych. Jeśli jednak znasz już niektórych z Championów, możesz również kupić ich na stałe za pośrednictwem Blue Motes lub Wild Cores (waluty w grze).
Podróż do zwycięstwa
W LOL: Wild Rift są dwa (2) bezpośrednie sposoby uzyskania zwycięstwa nad przeciwnymi Mistrzami. Są to:
Zniszczenie głównego Nexusa wroga.
Przepadek drużyny przeciwnej (poddać się)
Przeciwnicy rzadko poddają się podczas meczu (zwykle zdarza się tylko w końcowej fazie gry, gdy jesteś już blisko wygranej). Z tego powodu lepiej jest skupić się na niszczenie wrogiego Nexusa Zamiast tego podnoś poziom swojego Mistrza, pomagając jednocześnie drużynie w zdobywaniu zabójstw.
Droga do zwycięstwa nie zawsze jest łatwa, ponieważ będziesz musiał skutecznie koordynować działania z członkami drużyny, aby powoli posuwać się naprzód, stawiając czoła nieustannym falom sług wroga, stacjonarnych wieżyczek i ich własnych Bohaterów rozsianych po mapie.
Minionki
Obie drużyny tworzą niekończące się fale sługusów (Jednostki sterowane przez sztuczną inteligencję) ciągle co 30 sekund gry. Składają się z czterech (4) różne typy, w zależności od sytuacji/postępu w grze:
Sługusy walczące wręcz: Jednostki wsparcia bliskiego zasięgu które nadal poruszają się do przodu na każdym pasie.
Sługusy rzucające czary: Jednostki wsparcia średniego zasięgu które używają pocisków do atakowania wrogów.
Słudzy oblężniczy: Jednostki artyleryjskie które zadają dodatkowe obrażenia wieżom wroga.
Superminionki: Ulepszone sługi które pojawiają się tylko na określonym pasie, na którym znajduje się wrogi Inhibitor Turret (ostatnia wieżyczka strzegąca bazy) zostaje zniszczone.
Minionki nie tylko przynoszą korzyści twojej drużynie, ponieważ nieustannie pchają linie, ale także jednocześnie bronią wieżyczek i bazy twojej drużyny przed nadchodzącymi atakami wroga. Ponadto jednym ze sposobów, w jaki gracze mogą „farmić” złoto (do kupowania sprzętu i przedmiotów podczas meczu) polega na uzyskaniu śmiertelny cios na wrogim stronniku, co zachęca graczy do skupienia się na dowodzeniu falami stronników na wczesnym etapie rozgrywki.

Wieżyczki
Oprócz sługusów, obie drużyny będą miały także wieżyczki rozsiane po całej trójce (3) alejek w Summoner's Rift. Generalnie jest ich dziewięć (9) całkowita liczba wież (z wyłączeniem Nexusa i Nexusa Obelisku, które również atakują graczy przeciwnika podobnie jak wieżyczki) na miejscu, przy czym każdy pas ruchu jest wyposażony w trzy (3) wieżyczki do obrony przed falami wrogich sługusów i atakami Championów. Zazwyczaj są one podsumowywane jako:
Wieże poziomu 1 (najdalsza wieża od Nexusa na każdym pasie)
Wieże poziomu 2 (środkowa wieża na każdym pasie)
Wieżyczki inhibitora (ostatnia wieża obronna na linii)
Pamiętaj, że gracze mogą zyskać bonusowy dochód ze złota pomagając zniszczyć wieżę (stojąc w zasięgu rażenia wieżyczki), zapewniając zachęty do ciągłego atakowania wieżyczek przeciwnika. Wieżyczki stanowią jednak bardzo niebezpieczne zagrożenie dla Champions, zwłaszcza podczas pierwszych pięciu (5) poziomów przez cały mecz.
Fontanna
Twoje miejsce uzdrawiania, Fontanna, to miejsce, do którego powracasz, aby uzupełnić utracone zdrowie i manę (magiczny zasób dla Mistrzów opartych na inteligencji). Należy zauważyć, że Bohaterowie, którzy używają innych zasobów atakujących, takich jak Energia i Furia (zamiast Many) nie zregenerują ich przy Fontannie, gdyż ich styl gry jest unikalny i zależy od postaci oraz ich mechaniki.
Fontanna jest również miejscem twojego odrodzenia podczas meczu; twoi Mistrzowie zaczynają tutaj na początku każdej gry i odradzają się po zabiciu w walce. Jeśli zostaniesz ranny w połowie mapy, będziesz mógł teleportować się z powrotem do Fontanny, naciskając umiejętność „Recall” umieszczoną w dolny środkowy ekran Twojego HUD-a w grze (reprezentowane przez niebieską, świecącą ikonę).
„Przywołanie” umożliwia natychmiastową teleportację Twojego Mistrza do Fontanny, ale Twoja postać pozostanie w tym samym miejscu. podatny na ataki i efekty statusu (ogłuszenie, paraliż, itp.) jeśli zostaniesz zaskoczony. Zawsze sprawdzaj otoczenie lub chowaj się w krzakach, zanim wrócisz do bazy, aby uzupełnić zapasy lub się wyleczyć.
Wreszcie Fontanny w obu drużynach są strzeżone przez Obelisk Nexus – nazywany również „Wieżyczką Fontanny” – którego celem jest odstraszanie wrogów od „biwakowania” (siedząc w pobliżu miejsca odradzania się, aby szybko zabić odradzających się Mistrzów), przy czym Obelisk potencjalnie posiada najwyższe podstawowe obrażenia na sekundę (DPS) wynik w grze.
Sklep z przedmiotami i waluta
Przedmioty to wyposażenie, które wzmacnia lub uzupełnia umiejętności twoich bohaterów w trakcie gry i okaże się decydującym czynnikiem dla następnego zwycięstwa twojej drużyny lub zbliżającej się porażki. Będziesz mógł trzymać do sześciu (6) tylko przedmioty, w dowolnym momencie meczu. Dzięki temu żaden gracz nie otrzyma nieuczciwej przewagi w trakcie gry, a planowanie pozycji I zamówienia budowlane stać się kolejnym, podstawowym aspektem gry w Championa.
Każdy przedmiot jest wyceniany na różne ilości złota, które możesz kupić, a lepszy sprzęt zazwyczaj kupuje się, kupując najpierw mniejsze wymagania dotyczące przedmiotów. W LOL: Wild Rift jest sześć (6) różne kategorie przedmiotów:
Podstawowy:najprostsza forma przedmiotu, która poprawia statystyki takie jak obrażenia, zdrowie, mana, itp.
Średnia półka (Mediator): przedmioty, których stworzenie wymaga szybkiej kombinacji podstawowych przedmiotów, zapewniające niewielkie zwiększenia statystyk, umiejętności aktywne lub pasywne wzmocnienia dla sojuszników/osłabienia dla wrogów.
Ulepszony:kombinacja różnych elementów średniego poziomu (w zależności od przepisu na przedmiot), te potężne przedmioty dostępne w końcowej fazie gry zapewniają znaczące wzmocnienia statystyk, pasywne wzmocnienia i aktywne umiejętności do wykorzystania przeciwko wrogim bohaterom i ich siłom.
Buty:te przedmioty to wzmacniacze ruchu, które poprawiają ruchy Twojego Mistrza prędkość ruchu oprócz zapewnienia wszelkich innych potencjalnych korzyści (obrażenia, magia, szybkość ataku, itp.), w zależności od rodzaju nabytego obuwia.
Zaklęcia: ograniczone konkretnie do butów, zaklęcia pozwalają na dalsze ulepszanie twoich butów (raz) do różnych ulepszonych form, co zwykle zapewnia dodatkowa aktywna umiejętność do wykorzystania przez Twojego Mistrza, a także inne pasywne korzyści (w zależności od przedmiotu).
Drobiazgi: przedmioty niebędące przedmiotem walki, są one uważane za przedmioty użytkowe, które zapewniają inne potencjalne zastosowanie w grze (wizja mapy itp.) i nie trzeba ich kupować (można zmienić w locie odwiedzając fontannę).
W LOL: Wild Rift przedmioty można kupować wyłącznie w sklepie z przedmiotami, który znajduje się w Obszar fontanny, co oznacza, że będziesz musiał wracać co jakiś czas (nadużywać zdolności Przywołania) aby stale kupować nowe przedmioty i ulepszać istniejące podczas gry.
Przedmioty można kupić wyłącznie za złoto w grze, które zdobywasz w trakcie rozgrywki, zabijając potwory, wrogie sługi i Czempionów, niszcząc wieżyczki lub pomagając swoim kolegom z drużyny zabijać innych Czempionów.

Zrozumieć Mistrzów
Unikalne postacie
Bohaterowie to bohaterowie, którymi wybierasz grać w każdej grze LOL: Wild Rift. Z obecnym składem ponad sześćdziesięciu (60) Można wybierać spośród wielu mistrzów, jest ich niezliczona ilość style gry I taktyka aby opanować je, aby stać się biegłym w każdym z nich. LOL: Wild Rift wykorzystuje tę samą koncepcję bohatera, co inne gry MOBA, przy czym każdy Champion podlega różnym rolom na polu bitwy, jak wyjaśniono poniżej:
Wojownik: a silny Mistrz, który jest w stanie przyjmowanie ciosów jednocześnie rozdając przyzwoite ilości uszkodzenia wrogów Jednocześnie zazwyczaj przenoszą bitwę na wroga, dowodząc z linii frontu.
Mag: czarodzieje którzy są biegli w tworzeniu destrukcyjnych ataki magiczne oprócz zapewniania korzystne korzyści dla członków drużyny często są w stanie zabić wielu wrogów na raz, ponieważ większość z nich ma zasięg obszarowy (Obszar działania) ataków, którymi dysponują.
Morderca: ten gracz zadający obrażenia W drużynie Zabójcy to Mistrzowie, którzy wyróżniają się wykańczając Bohaterowie wroga po walce drużynowej mogą stać się bardzo przerażającymi przeciwnikami, gdy zostaną uznani za „grubych” (prawie zmaksymalizowano poziom i przedmioty najwyższej klasy).
Snajper: Zasięgowy Mistrzowie, którzy nękają innych mistrzów opozycji, podczas gdy przepychanie się przez pasy aby wywierać presję na wieże wroga i nadciągające ataki Mistrzów, są bardzo podatni na obrażenia, ale z drugiej strony zapewniają ogromne DPS.
Zbiornik: Czołgi są opiekunowie drużyny, przekierowując większość ataków wroga na siebie, pozwalając jednocześnie swoim kolegom z drużyny skupić się na ataku. Chociaż czołgi nie są ogólnie znane ze swojego imponującego DPS, nadal są w stanie wykończyć Enemy Champions dzięki swoim umiejętnościom, a także są w stanie utrzymać się dłużej podczas walk.
Wsparcie: Bohaterowie wsparcia to zróżnicowana grupa postaci, które stawiają sobie za priorytet korzyści zespołowe ponad indywidualną sprawność. Niektórzy Mistrzowie Wsparcia wyłącznie faworyzują układy drużynowe, aby zapewnić najlepszą szansę na pokonanie grup wrogów, takich jak Soraka (Mistrz) która doskonale radzi sobie z leczeniem siebie i swoich kolegów z drużyny w kluczowych momentach.
Chociaż większość bohaterów trzyma się swoich konkretnych ról w drużynie, aby zapewnić sobie jak największe zwycięstwo, możesz też odejść od ich z góry ustalonych konfiguracji, eksperymentując z różnymi konfiguracjami przedmiotów, co czyni bohaterów nieprzewidywalnymi podczas walk.
Jednakże jest to zdecydowanie zalecane w przypadku sesje szkoleniowe lub zwykłe mecze zwykłe, w których możesz się pobawić, a NIE rozgrywki rankingowe. niewielka różnica między Champions of LOL: Wild Rift i LOL na PC jest to, że maksymalny poziom postaci został teraz zmniejszony, aby dostosować się do szybszych sesji rozgrywki dla graczy przenośnych. Różnice poziomów są zilustrowane poniżej:
GRA | MAKSYMALNY POZIOM | AWANSOWANIE UMIEJĘTNOŚCI „ULTIMATE” (na jakim poziomie) |
LOL: Dziki Rift | 15 | 5/ 9/ 13 |
KUPA ŚMIECHU (Komputer) | 18 | 6/ 11/ 16 |
Wiedzieć, kiedy zmierz czas, w którym twoje umiejętności się podniosą odpowiednio, z pewnością odegrają dużą rolę, zarówno jeśli chodzi o masakrowanie Bohaterów przeciwnika we wczesnej fazie gry, jak i częste zjadanie ziemi przez Bohaterów aż do połowy gry.

Zaklęcia i runy przywoływacza
Nieco odchodząc od Mistrzów, możesz także uzbroić swoich bohaterów w Zaklęcia Przywoływacza i Runy.
Zaklęcia przywoływacza
Podsumowując, zaklęcia przywoływacza to umiejętności drugorzędne które zapewniają małe wzmocnienia rozgrywki, aby pomóc twoim Mistrzom, w zależności od okoliczności i preferowanego stylu gry. Obecnie Zaklęcia Przywoływacza, które są dostępne w LOL: Wild Rift to:
Bariera: tworzy tymczasową tarczę wokół twojego Mistrza, pochłaniającą obrażenia przez krótki okres czasu.
Wydechowy: na krótko zmniejsza prędkość ruchu i obrażenia od ataku wrogiego bohatera.
Błysk: Twój Mistrz teleportuje się na niewielką odległość do przodu (lub w preferowanym przez Ciebie kierunku).
Duch: otrzymujesz ogromną poprawę szybkości ruchu trwającą krótko.
Leczyć: przywraca niewielką ilość zdrowia i zapewnia chwilowe zwiększenie szybkości ruchu.
Zapalać: zadaje okresowe Prawdziwe Obrażenia (ignorując pancerz i odporność na magię) na krótki czas, zadając Głębokie Rany wrogiemu Czempionowi.
Porazić: zadaje ogromne Prawdziwe Obrażenia neutralnym potworom/stworom lub wrogim sługom, przywracając niewielką ilość Zdrowia, jeśli użyje Uderzenia jako ciosu kończącego.
Runy
Innym komponentem, który zwiększa śmiertelność i kompetencje twoich bohaterów w grze, są również runy. Zasadniczo runy to dodatkowe modyfikatory, które otwierają inne drzewo umiejętności (tylko efekty pasywne) dla wszystkich Mistrzów do dzielenia się pomimo ich odrębnych stylów gry. To sprawia, że twój Garen (Mistrz) bardzo różny od Garen twojego przyjaciela (zakładając, że obaj zdecydują się na ten sam zestaw przedmiotów) w różnych matchupach. Wybory run mogą być również zróżnicowane i zapisane dla każdego Championa, co pozwala eksperymentować z nieskończonymi unikalnymi zestawami elementów gry na polu bitwy.
Możliwe wybory run, których możesz dokonać w grze, dzielą się na dwie części (2) składniki:
Kamienie węgielne: Podstawowe elementy runiczne (zapewnia bardziej dyskretne i mocne efekty). Przykład: Electrocute, Aery, Conqueror, Fleet Footwork
Ścieżki: Minor Rune component, który zapewnia niewielkie wzmocnienia i efekty w grze. Przykład: Domination, Resolve, Inspiration
Keystones to silniejsze odpowiedniki Run do Paths, które mają znacznie większy wpływ na styl gry twojego Championa. Z drugiej strony Paths to drobne efekty uzupełniające które przyczyniają się do preferowanych przez Ciebie taktyk i strategii, zgodnie z preferencjami każdego Mistrza.
Możliwość eksploracji mnóstwa różnych kombinacji Run oraz zróżnicowanych wyborów przedmiotów wzmacniających Twoich bohaterów z pewnością sprawią, że Twoi przeciwnicy będą zastanawiać się, jak Cię pokonać.

Opanowanie trybów gry
W swojej istocie LOL: Wild Rift to nadal gra typu PvP, w której gracz łączy siły z innymi graczami, aby pokonać drużynę przeciwną za pomocą rozum, skoordynowana zabawa I nieskazitelne konstrukcje przedmiotów. W grze dostępnych jest wiele różnych trybów gry, ale ogólna koncepcja rozgrywki to nadal bójka drużynowa 5 na 5, w której każdy zajmuje przeciwne bazy na mapie. Niezależnie od tego, czy jesteś nowy w grze, czy po prostu przeskoczyłeś z LOL na PC, oto kilka krótkich podsumowań różnych trybów gry dostępnych obecnie w LOL: Wild Rift.
Ranking
Pierwszym trybem gry, który będzie wyświetlany na ekranie głównym LOL: Wild Rift, będzie gra rankingowa, która automatycznie stawia Cię w szranki z innymi graczami o tym samym poziomie umiejętności. Podobnie jak w LOL na PC, będzie wiele poziomów rankingowych, które możesz awansować. Jednak LOL: Wild Rift wprowadza nową rangę w ramach rozgrywki: poziom Emerald. Oto aktualne rangi, które będziesz mógł awansować w grze rankingowej:
Żelazo
Brązowy
Srebrny
Złoto
Platyna
Szmaragd
Diament
Gospodarz
Wielki Mistrz
Pretendent
Dzieląc każdą z rang dalej, każdy poziom będzie również podzielony na cztery (4) różne dywizje, gdzie niższe numery rang oznaczają lepszy ogólny poziom umiejętności. Na przykład Tier Iron I (1) ma wyższą rangę niż Żelazo IV (4). Działa to podobnie ze wszystkimi innymi rangami poza Master, Grandmaster i Challenger, które nie mają dywizji, jak wyjaśniono poniżej.
Oceny rang i hart ducha
Awansując z poziomu Żelazo IV na Diament IV, każde zwycięstwo daje Ci jeden (1) punkt 'Mark'. Oceny są zasadniczo wskaźnikami określającymi postęp w bieżącej Randze/Dywizji.
Fortitude to kolejny system obecnie wdrażany w celu uzupełnienia postępów graczy na niższych poziomach, aż do osiągnięcia poziomu Diament IV (Od tego momentu siła zostaje usunięta). Fortitude działa poprzez gromadzenie punktów na podstawie twojego występy indywidualne Lub osiągnięcia przez cały mecz. Gdy osiągniesz maksymalną liczbę punktów Fortitude na poziom, połowa tego zostaje automatycznie zużyte, aby przyznać Ci 1 Znak do postępu w Twojej Randze.
Te dwie mechaniki współdziałają ze sobą, pozwalając nowym graczom na znacznie łatwiejsze rozpoczęcie gry.
Awans i degradacja
LOL: Wild Rift wykorzystuje zarówno system awansów, jak i spadków w grze rankingowej. W LOL: Wild Rift awanse rangi będą dostępne dla Ciebie, gdy osiągniesz maksymalną liczbę punktów dla najwyższej dywizji rangi (Żelazo 1, Brąz 1, Srebro 1, itd.). Po osiągnięciu tego celu zostaniesz umieszczony w promocyjnej serii meczów, która sprawdzi Twoje kwalifikacje promocyjne w kontekście następnej rangi. Jeśli przegrasz zbyt wiele razy, co spowoduje kolejne straty Mark, możesz również ponieść ryzyko degradacji do niższej rangi. Dotyczy to jednak tylko rangi Silver i wyższych (Rangi Żelazna i Brązowa są zwolnione z degradacji).
Najwyższe rangi
Począwszy od rangi Diamentowej i wyżej, system ocen rangi jest następujący: zastąpiony z Punktami Zwycięstwa (Wiceprezes) zamiast tego. VP to w zasadzie kombinacja Rank Marks i Fortitudes; zyskujesz zmienna kwota VP na podstawie Twoich wygranych i wyników w meczu.
Ligi rankingowe (znane jako Top Tier Ranks) które wykorzystują VP do określania pozycji to:
Diament (IV do I)
Gospodarz
Wielki Mistrz
Pretendent
Jednakże wśród czterech najwyższych poziomów rangi, jedynie Diament nadal praktykuje Dywizje rangi w celu awansu, chociaż system Znaków (punkty zdobyte za wygraną) zostało zastąpione przez VP.
Podsumowując, gra będzie monitorować Twoje postępy na podstawie tego, gdzie znajduje się Twoja liczba VP wśród wszystkich graczy od Master do Challenger, i odpowiednio umieści Cię w odpowiednim poziomie. Należy zauważyć, że VP zanikają; przedłużająca się nieaktywność w grach rankingowych powoli zmniejszy liczbę VP, jeśli ma to zastosowanie.
Jeśli przez cały tydzień nie grałeś w meczach rankingowych (zakładając, że masz licznik 7 poprzednich meczów rankingowych), to kolejny dzień bezczynności zacznie powodować utratę punktów VP, obniżając Twój ogólny wynik w regionalnej tabeli liderów i może doprowadzić do najgorszego scenariusza ze wszystkich: degradacji na niższą rangę.
Jeśli będziesz trzymać się stałego harmonogramu rozgrywek rankingowych każdego dnia, nie powinno to stanowić problemu.

Normalna
Poza intensywną grą rywalizacyjną możesz cieszyć się grami casualowymi w LOL: Wild Rift, wybierając zamiast tego mecze Normal. Obecnie w meczach Normal są trzy podkategorie do wyboru:
Gracz kontra Gracz (PvP)
Wszystko losowe Wszystko Mid, ARAM (wydarzenie o ograniczonym czasie trwania)
Współpraca kontra AI
Tryb PvP jest oczywisty: zostaniesz umieszczony w kolejce losowego dobierania graczy, z którymi będziesz mógł grać – lub przeciwko innym – online.
Tryb ARAM to również rozgrywka PvP, ale teraz mapa będzie ograniczona tylko do środkowej alei, na której będziesz mógł naciskać na wrogi Nexus – i to wszystko przy jednoczesnym graniu losowo wybranymi Bohaterami!
W trybie współpracy przeciwko AI możesz dołączyć do innych graczy i grać przeciwko komputerowi lub połączyć siły z samymi botami.
Szkolenie
Dla początkujących w LOL: Wild Rift tryb treningowy jest prawdopodobnie najlepszym miejscem, aby zacząć zapoznawać się z grą. podstawowa mechanika, systemy, I cechy. W Training zostaniesz poproszony o wybranie pomiędzy:
Samouczki
Praktyka
Tutoriale nauczą Cię wszystkich szczegółów LOL: Wild Rift, zaczynając od poleceń w grze, a kończąc na wygrywaniu gier poprzez niszczenie wrogiego Nexusa. Dowiesz się również o znaczeniu „junglingu” (zdobywanie złota i doświadczenia poprzez zabijanie neutralnych mobów/stworzeń w dżungli na mapie), oprócz różnych wzmocnień dostępnych na mapie.
W praktyce możesz grać dowolnym bohaterem w grze, aby zrozumieć umiejętności każdego bohatera. styl gry, umiejętności I słabości (nawet te, których nie odblokowałeś). Praktyka zapewnia również narzędzia w grze, które pozwalają na zabawę ustawieniami, od wyłączenie AI wrogiego mistrza Do przełączanie Niezwyciężoności (w zasadzie tryb Boga) dla wybranego przez Ciebie Mistrza.
Ogólnie rzecz biorąc, tryb treningowy jest najlepszym miejscem do odkrywania nowych możliwości podczas uruchamiania LOL: Wild Rift.
Zwyczaj
W trybie Custom Match możesz stworzyć własną prywatną sesję do gry ze znajomymi lub AI. Custom Match nie będzie miał wpływu na twoje oceny rankingowe, więc możesz swobodnie wypróbować nowe rzeczy w grze. W trybie Custom możesz wybrać pomiędzy trzema (3) różne opcje:
Wybór w ciemno
Wybór w drafcie
Wyjąca Otchłań
Wybór w ciemno to standardowa praktyka, w której każdy gracz z obu drużyn decyduje o preferowanym bohaterze na zasadzie „kto pierwszy, ten lepszy”.
Wybór w drafcie to aktualny format, który został również wprowadzony w grach rankingowych. Każdy gracz będzie miał możliwość wybrania swoich bohaterów, zanim zrobi to inny gracz.
Howling Abyss to konfigurowalna gra ARAM, w której możesz skonfigurować pewne ustawienia rozgrywki i połączyć siły ze znajomymi, aby uzyskać swobodniejszą rozgrywkę.

Wykorzystanie mapy
W LOL: Wild Rift jedyną mapą dostępną obecnie do gry jest wyjątkowo popularna 'Summoner's Rift'. Również tak zwane 'Fields of Justice', mapy odgrywają kluczowe aspekty konfiguracji drużyny, niezależnie od trybu gry, w jaki grasz. Czasami twoja drużyna może być również umieszczona w prawym górnym rogu mapy, automatycznie obracając zarówno układ mapy, jak i minimapę, aby dostosować się do zmiany (Pas Barona i Pas Smoka są zamienione). Zrozumienie, gdzie wszystko się znajduje w trakcie meczu, będzie miało bezpośredni wpływ na wygraną lub przegraną w grze.
Różne Pasy
Jak wspomniano wcześniej w przewodniku, istnieją trzy (3) główne ścieżki, które gracze mogą wykorzystać jako punkty centralne ataku na drużynę przeciwną. Minionki, które są tworzone przez obie drużyny, będą podróżować tylko tymi trzema ścieżkami w kierunku Nexusa przeciwników, bez względu na to, co stanie im na drodze (nawet jeśli inni Mistrzowie będą próbowali zwabić ich w inne części mapy). Konsekwentne kontrolowanie tych linii poprzez niszczenie wież wroga blokujących drogę twoim sługom jest kluczowe dla wygrania meczu. LOL: Wild Rift stosuje te same elementy linii, które są już znane w innych grach MOBA, ale z własnym unikalnym twistem:
Górny pas (Szczyt) = Pas Barona/ Pas Smoka (w zależności od pozycji w zespole)
Środkowy pas (Średni) = Środkowy pas
Dolny pas (Nerw) = Pas smoka/ Pas barona (w zależności od pozycji w zespole)
Ogólna terminologia (Góra, środek, dół) nadal obowiązują w grze, ale nie będziesz już zdezorientowany, gdy koledzy z drużyny zaczną używać nowych terminów dotyczących alei (Baron, Środkowy, Smok) aby się z Tobą komunikować.
Każdy Mistrz może grać po dowolnej stronie mapy, ale aby zmaksymalizować szanse drużyny na sukces, trzeba zrozumieć, który Mistrz sprawdza się najlepiej na której linii. Może to zadecydować o zwycięstwie lub porażce.
Ścieżka po terenie
Chociaż teren w grze nie zapewnia żadnych „organicznych” korzyści dla rozgrywki, istnieją pewne aspekty środowiska, które wpływają na zasadzki na drużynę przeciwnika. Mogą się one różnić od zapewnienia nieocenionej wizji do kontroli mapy, więc pamiętaj o tych rzeczach cały czas na polu bitwy:
Szczotka (inne terminy: trawa/ zarośla)
Uniwersalna mechanika skradania się w niemal wszystkich grach MOBA do tej pory, te małe zarośla są powszechnym motywem dla graczy do wykorzystania podczas gankowania, wycofywania się i zasadzek na innych graczy w trakcie gry. Gdy wchodzisz w zarośla, twój Champion chowa się w trawie, usuwając twoją lokalizację z mini-mapy (do wrogów) chyba że zostaniesz ponownie zauważony. Możesz ujawnić Mistrza ukrytego w krzaku tylko poprzez:
Wejście w ten sam obszar zarośli, w którym ukrywa się Mistrz
Elementy takie jak Oddziały (zapewnianie widoczności w wyznaczonych miejscach)
Zdolności mistrzowskie zapewniające widzenie
Zrozumienie tych aspektów wykorzystania trawy na swoją korzyść otworzy przed tobą wiele potencjalnych konfiguracji drużyn, dzięki którym będziesz w stanie przechytrzyć wrogów na Polach Sprawiedliwości.
Dżungla (inny termin: las)
Duży centralny obszar mapy otoczony drzewami to dżungla, w której mieszka wiele neutralnych creepów/potworów, które stają się głównym zasobem rolniczym dla junglujących Mistrzów. Niektóre z tych neutralnych potworów zapewniają znaczące wzmocnienia dla junglujących Mistrzów, przy czym zadający obrażenia Mistrzowie zazwyczaj schodzą z utartych szlaków, aby uzyskać te efekty i zmaksymalizować swoją moc w grze. Możesz również zaatakować nieostrożnych wrogów na liniach, atakując niczego niepodejrzewających Mistrzów od tyłu, a dżungla zapewnia mnóstwo krzaków, w których możesz się ukryć. Niektóre rośliny są również umieszczane w dżungli, jak Blast Cone, który wyrzuca cię w górę w kierunku wybranej przez ciebie lokalizacji w pobliżu.
Ciągła obserwacja obszarów w dżungli okaże się niezwykle pomocna w każdym meczu, bezpośrednio przyczyniając się do ogólnej kontroli mapy przez twoją drużynę.
Rzeka (inny termin: woda, strumień)
Poziomo przez środek Summoner's Rift przecina wolno płynąca, czysta rzeka, która zapewnia prostą ścieżkę między wszystkimi trzema alejkami. Rzeka jest najlepszym miejscem do przejścia z jednej strony mapy na drugą, dzięki czemu można znaleźć również stworzenia na poziomie epickim, takie jak Baron Nashor, spokojnie gnieżdżące się po bokach, chyba że zostaną zaniepokojone. Niektóre miejsca w krzakach znajdują się również wokół rzeki, co czyni ją idealnym miejscem dla graczy, aby przejść z faz laningu do okazji do gankowania i odwrotnie.

Owoce i rośliny
W grze „Summoner's Rift” obecnie występują trzy (3) specjalne rodzaje roślin, które są rozrzucone po mapie, z których każda oferuje unikalny element rozgrywki. W LOL: Wild Rift rośliny te są znane jako:
Stożek wybuchowy: Odrzuca cię na odległość, po trafieniu. Możesz wykorzystać to na swoją korzyść w różnych scenariuszach podczas bitwy:
Zwiększa dystans między Tobą a prześladowcą, jeśli uciekasz.
Rzuca cię do przodu, abyś mógł dogonić uciekających wrogich bohaterów.
Rozkwit Wróżbity. Tworzy falę pyłków w określonym kierunku po uderzeniu. Te pyłki zapewniają widoczność z Mgły Wojny (FOW), ujawniając wszystko na swojej drodze:
Można go użyć do odkrycia ukrytych wrogich bohaterów w pobliskich zaroślach.
Aby szpiegować potwory epickie (zwykle Smoki lub Baron) aby ukraść wzmocnienia dla drużyny, jeśli przeciwnik jest bliski ich zabicia.
Miodowy owoc: Roślina, która ma na pnączach owoce odnawiające zdrowie, uderzenie jej spowoduje upuszczenie kilku soczystych owoców na ziemię. Mogą być one strategicznie użyte do przywrócenia pewnej ilości zdrowia twojego Championa w sytuacjach awaryjnych.
Jeśli dokładnie wiesz, gdzie na polu bitwy znajdują się te rośliny, będziesz mógł skutecznie wykorzystać je w wielu pełnych adrenaliny walkach drużynowych w LOL: Wild Rift podczas rozgrywek turniejowych.
Zabijanie potworów
Na mapie LOL: Wild Rift mieszkają różne potwory. Te neutralne stworzenia nie stanowią żadnego zagrożenia dla Champions i ich sił, ale kilka z nich posiada bezcenne wzmocnienia i efekty drużynowe, które mogą odwrócić losy twoich bitew. Te stworzenia będą się nadal odradzać po zabiciu, z wyjątkiem kilku godnych uwagi przypadków.
Wszystkie inne neutralne potwory w grze można zabić, aby zdobyć złoto i doświadczenie, ale najważniejsze stworzenia, które twoja drużyna będzie musiała regularnie zabijać, aby uzyskać wzmocnienia, to:
Rozpruwacz szczelin (prędkość i wizja): Te stworzenia są nieśmiałe i pasywne; nie odpowiedzą atakiem ani nie zaatakują, nawet jeśli je zaatakujesz. Będą okresowo i losowo pojawiać się w sekcji rzeki, więc pokonanie ich zmusi je do zakopania się i stworzenia małego stożka premii do szybkości ruchu i widzenia obszaru dla całej drużyny.
Czerwony jeżozwierz (czerwony płowy): Zabijanie tych stworzeń zapewnia ci efekty Spowolnienia i Podpalenia, które są stosowane do twoich ataków na wrogich bohaterów, czyniąc ich bardziej podatnymi na powalenie.
Niebieski Strażnik (niebieski płowy): Te pokojowe golemy zapewniają premie do regeneracji many i zdrowia Twojego czempiona, co czyni je niezbędnymi dla zabójców i magów posługujących się czarami.
Smoki (ewoluuje w Starsze Smoki po zabiciu wszystkich czterech podstawowych typów): Smoki (nazywany także Drake’iem) to żywiołowe skrzydlate stworzenia, które zapewniają stałe wzmocnienia drużynowe przez cały mecz, co czyni je priorytetowymi zabójstwami w prawie każdej grze. Te smoki pojawiają się losowo między żywiołami, każdy znany odpowiednio jako Mountain, Ocean, Cloud i Infernal Dragons (każdy z nich oferuje inne wzmocnienia drużyny). Gdy wszyscy czterej zostaną zabici, zostaną zastąpieni ulepszonymi wersjami znanymi jako Elder DragonS, zapewniającymi ulepszone buffy tej samej natury, które się kumulują.
Herold Szczeliny (wsparcie oblężenia): Te epickie potwory pojawiają się przed Baronem Nashorem, wcześniej w grze. Zabicie tych stworzeń pozwoli ci na ich późniejsze pojawienie się na dowolnym wybranym pasie, pomagając twoim sługom przebić się przez obronne wieże wroga dzięki wzmocnionym atakom Rift Herald przeciwko poszyciu silnej wieży.
Baron Nashor (zastępuje Rift Herald w późnej fazie gry): Najsilniejszy potwór na mapie, Baron Nashor, to monstrum, którego zabicie wymaga zazwyczaj całej drużyny Mistrzów. Po zabiciu wszyscy Mistrzowie w twojej drużynie otrzymają wzmocnienie Ręka Barona, zapewniające pobliskim sługom zarówno bonusy ofensywne, jak i defensywne. Ponadto cała drużyna skorzysta również ze skróconego czasu powrotu i zwiększonych obrażeń od ataku (OGŁOSZENIE) i Moc umiejętności (AP).
Zrozumienie wzmocnień, jakie zapewnia każdy z tych pięknych potworów, może znacząco wpłynąć na wynik meczu na twoją korzyść, dlatego zawsze bądźcie czujni i razem ze swoją drużyną zdobywajcie te wzmocnienia tak regularnie, jak to możliwe!

Porady i triki
W LOL: Wild Rift umiejętności i doświadczenie wyróżniają najlepszych od pozostałych. Najlepsi gracze z całego świata poświęcają swój czas i wysiłek na naukę wielu wyczynów w grze, które mogą zapewnić im zwycięstwo znacznie łatwiej. Jeśli chcesz poznać kilka godnych uwagi strategii, aby ograć przeciwnika w LOL: Wild Rift, oto kilka niesamowitych wskazówek i trików, które mogą ci pomóc niezależnie od rangi, w której obecnie grasz.
Poznaj siebie
Do wyboru jest mnóstwo bohaterów, każdy z własną rolą w drużynie, mechaniką i stylem gry, który musisz opanować. Przy tak wielu opcjach do wyboru musisz również wiedzieć, do którego typu bohatera spójnie należysz. Twój preferowany styl gry i zrozumienie gry dyktują, jak wpłyniesz na wszelkie mecze w LOL: Wild Rift, więc zacznij powoli, grając najpierw mecze Custom lub Normal.
Czy jesteś niezawodnym Tankiem w drużynie, ratując sojuszników raz po raz? Lubisz torturować wrogów mnóstwem spowolnień i ogłuszeń jako Mag? LOL: Wild Rift to gra drużynowa, więc musisz upewnić się, że twoja konkretna rola naprawdę do ciebie pasuje. Nie ma nic złego w eksperymentowaniu z buildami i konfiguracjami twoich Championów, ale robienie tego w meczu rankingowym zakłóci synergię całego zespołu jako całości, wpływając w rezultacie zarówno na ciebie, jak i na występy twoich sojuszników.
Faza na linii
Gdy już wybierzesz ulubioną postać, jak w LOL: Wild Rift, trzymaj się typowych ról drużynowych, aby cała drużyna mogła się na nich opierać (Zabójca, Tank, Mag, Wojownik, itp.). Rola twojego Mistrza będzie miała wpływ na to, gdzie musisz być na początku fazy gry na linii (farming w celu zdobycia złota i doświadczenia, zazwyczaj do 5 poziomu). W zasadzie jest ich około czterech (4) grupy faz gry na linii Bohaterów, do których powinieneś nauczyć się dostosowywać:
Ulica Barona: Ta aleja jest głównie zdobywana przez Wojowników i Tanków ze względu na ich wysokie zdolności obronne, jeśli zostaną zaatakowane przez Wrogich Mistrzów. Bycie samotnym Mistrzem może również pomóc ci awansować i zdobywać złoto znacznie łatwiej niż na alei Smoka, która zwykle zajmuje dwóch Mistrzów na raz. Możesz również namieszać, grając Strzelcem lub Wsparciem na górnej alei, ale uważaj na ataki we wczesnej fazie gry, ponieważ ci Mistrzowie są znacznie bardziej podatni na ataki i łatwiej ich zabić (nie zaleca się, chyba że za zgodą całego zespołu).
Środkowy pas: Zabójcy lub Magowie zazwyczaj zajmują środkową aleję ze względu na ich wysokie obrażenia, chociaż Marksman również czasami może sobie na to pozwolić. Środkowa aleja jest prawdopodobnie najkrótszą aleją na mapie, więc możesz łatwo i szybciej awansować, będąc sam, aby farmić, a także wycofując się do swojej wieży, jeśli zostaniesz zaatakowany. Gdy zdobędziesz wystarczająco dużo poziomów i przedmiotów, aby zaatakować, będziesz mógł łatwo gankować po obu stronach mapy, aby zdobywać zabójstwa przeciwko niczego niepodejrzewającym wrogim Championom.
Szlak smoka: Support i Marksman to Bohaterowie, którzy zazwyczaj wypełniają aleję Dragon, ale możesz to również zmienić za pomocą kombinacji Tank i Mage. Chociaż farming może stać się nieco trudniejszy ze względu na współdzielone wrogie sługi, zawsze zaleca się, aby Marksman zabijał sługi i Gold, aby mogli osiągnąć maksymalny DPS znacznie łatwiej. Jeśli grasz prawidłowo, twój Marksman może spełnić swoją rolę jako Attack-Damage-Carry (ADC) drużyny, zadając mnóstwo obrażeń z daleka, a jednocześnie nacierając na wieże obronne. Zauważając znaczenie wzmocnień Dragon, twoje Wsparcie i Strzelec są również tutaj, aby zapewnić natychmiastową pomoc, gdy Jungler lub środkowy Champion jest gotowy pomóc w zabiciu Smoki które pojawiają się w pobliżu.
Dżungla: Junglerzy to bohaterowie, którzy posiadają świetne umiejętności i zdolności do zasadzek na wrogich bohaterów, a także zadają imponujące obrażenia od ataku (OGŁOSZENIE) do ich dyspozycji. Wojownicy i zabójcy są najbardziej odpowiednimi bohaterami do gry jako dżungler, zdolnymi do przetrwania słabych ataków potworów podczas zdobywania poziomów na początku gry. Jeśli zdecydujesz się na dżunglę, twoimi skutecznymi obowiązkami są kontrola mapy, wizja, ganki wroga i zabezpieczanie wzmocnień. Nie można bardziej podkreślić znaczenia wszystkich tych rzeczy, ponieważ niepowodzenie w którymkolwiek z nich otwiera okazje dla wrogich bohaterów do wykorzystania, co oznacza, że twoje obowiązki jako dżungli mogą czasami wygrać lub przegrać grę samą w sobie.
Jak widać, każda faza gry na linii ma swoje własne, odrębne elementy, więc dogłębna znajomość ulubionych bohaterów pomoże ci wcześnie określić, gdzie powinieneś się znaleźć, aby farmić i awansować.
Koordynuj i nadużywaj oddziałów i obiektywów
LOL: Darmowe użycie Warding Totems i Sweeping Lens w Wild Rift tworzy nową dynamikę kontroli mapy w grze. W przeciwieństwie do innych MOBA, te Trinkets można swobodnie wymieniać przy Fountain, a ich użycie jest ograniczone tylko do liczby timerów odnowienia zamiast kupowania ich za Gold. W zależności od składu drużyny każdy z was powinien wiedzieć, kto obsługuje każdy przedmiot, aby rozłożyć obowiązki na mapie w celu uzyskania pełnej kontroli nad mapą i wizji.
Junglerzy, Wojownicy i Tankowie zazwyczaj rozmieszczają Strażników na mapie, najlepiej w krzakach, gdzie można dostrzec ukrywającego się wrogiego Czempiona.
Zabójcy, Magowie i Strzelcy wolą używać Soczewek jako przedmiotów użytkowych, dzięki czemu mogą skupić się na wywąchiwaniu umierającej ofiary, jednocześnie od czasu do czasu skanując mapę w celu identyfikacji wrogich Strażników.
Czas pojawiania się potworów
LOL: Zmiany Wild Rift w zakresie neutralnych potworów i ich mechaniki miały znaczący wpływ na ogólne szanse drużyny na wygranie meczu. Ponieważ wzmocnienia Dragon są teraz na stałe obecne do końca meczu, zabezpieczenie tych pasywnych umiejętności staje się kolejnym ważnym aspektem gry drużynowej w meczach rankingowych.
Wprowadzenie Rift Herald w połowie gry oferuje graczom kolejną zachętę do atakowania linii Barona, nawet zanim Baron Nashor zacznie pojawiać się później w trakcie meczu. Aby twoja drużyna (i Jungler) aby zaplanować, które wzmocnienia zdobyć w odpowiedniej kolejności, poniższe konkretne czasy pojawiania się potworów mogą Ci w tym bardzo pomóc:
POTWORY | CZAS ODRODZENIA (minuty w grze) | Czas odrodzenia (minuty w grze) |
Zwykłe potwory (Gromp, Wilki, Razorbeaks, Krumps) | 0:22 | 1:30 |
Niebieski Strażnik | 0:20 | 1:30 |
Czerwony jeżozwierz | 0:20 | 1:30 |
Rozpruwacz szczelin | 1:25 | 2:00 |
Żywiołowy Drake/Smok | 4:00 | 4:00 |
Herold Szczeliny | 6:00 | Brak |
Baron Nashor | 10:00 | 3:00 |
Teraz, uzbrojony w wiedzę o tym, kiedy te cenne stworzenia pojawiają się w grze, skoordynowane ataki i liczniki buffów twojej drużyny będą zdecydowanie łatwiejsze do usprawnienia podczas gry w grupie. Staną się one kluczowe dla zabezpieczenia tych cennych punktów zwycięstwa (Wiceprezes) aby awansować do najwyższych rang, które znajdziesz później w swoich przygodach w LOL: Wild Rift.

- 9.6Wynik całkowity
Mobilna odsłona niezwykle popularnej gry League of Legends, pozycja obowiązkowa dla każdego fana gier MOBA.
- DOBRY
- Ogólnie rzecz biorąc, bardzo dobra mobilna edycja skomplikowanej gry
- Bardziej przyjazny dla początkujących niż jego odpowiednik na PC
- Sterowanie jest intuicyjne i łatwe w obsłudze
- Wiadomo, że baza graczy jest znacznie mniej toksyczna i zamknięta w sobie niż w wersji na PC
- Działa na słabszych urządzeniach sprzętowych
- ZŁE
- Sterowanie może czasami nie reagować lub mieć trudności z nadążaniem